2024十大艰难行业出炉:游戏行业位列第八 全年裁员人数近2万
12月26日消息,大艰近日,难行有媒体通过测算评选出了年度十大艰难行业。业出业位 在这份排名表中,炉游列第民营房地产行业以艰难度难以描述位列第一,戏行焦炭行业以艰难度85.7%排名第二,全年普通钢铁行业以艰难度82.6%屈居第三名,人数动物保健以行业艰难度76.9%为列第四名; 影视院线以行业艰难度73.7%排名第五名,近万教育行业以行业艰难度 66.7%排名第六,大艰水泥行业以行业艰难度66.7%排名第七,难行软件和信息服务业以行业艰难度64.8%排名第九,业出业位装修装饰以行业艰难度62.5%排名第十。炉游列第 让人感到意外的戏行是,就在近几年还投资火热的全年游戏行业,竟然与这些传统行业一起入选了”十大艰难行业“,人数它以艰难度65%位列第八。事实上,2024年的游戏行业,不管是从国外还是国内来看,都经历了“大动干戈”。 据知名游戏行业分析师Raj Patel12月初统计数据,2024年全球游戏行业迄今为止的裁员人数已经达到了惊人的16776人,超过了2022和2023年的总和。他表示,“2024年的裁员人数,还差600人就是2023年的两倍,然而这个月才刚开始。” 公开资料显示,在2024年,国外动视暴雪和Unity两家巨头各自裁掉了1900和1800名员工,Twitch裁掉了500名员工。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微软等大公司也纷纷收缩规模,腾讯旗下的拳头游戏同样裁掉了530名员工。 另外以腾讯和网易等为代表的国内大厂在海外的布局,也不约而同进行了裁员重组。据悉,腾讯旗下有7家专注于主机游戏开发的工作室都进行了裁员或重组,网易则撤裁了在日本的樱花工作室。 从国内情况来看,众所周知的,从去年年底字节跳动战略性放弃游戏业务开始,再到今年网易等多个大厂陆续传出裁员消息,可以说国内游戏行业同样经历了“优化更迭”。 尽管今年游戏行业也出现过不少好消息,比如游戏科学的《黑神话 ·悟空》为整个游戏行业带来一场视觉和体验上的饕餮盛宴,一战狂揽70多亿;再比如马斯克带着他的xAI“勇闯游戏圈”,宣布将成立一家AI驱动的游戏工作室,为玩家创造“更加伟大的游戏体验”。 但整体来看,全球游戏业规模从2022年到2024年几乎增长停滞,甚至罕见下滑依旧是事实: 一方面,游戏市场饱和变革使得市场竞争愈发激烈,开发商为提高盈利能力,往往选择缩减团队,将研发资源集中于收益更高的项目;另一方面,全球经济环境的不确定性对游戏行业影响深远。受通货膨胀、市场低迷及消费信心不足等因素影响,玩家支出呈下降趋势。这促使公司重新审视业务模式、调整战略,进而导致裁员增加。 对此,腾讯游戏的业务发展总监Amir Satvat表示:“游戏行业的兴衰周期正在变得更加极端,因为开发游戏的成本更高,而且游戏的类型也更多,所以我们会感受到这些起伏。尽管行业现处于一个可怕的低谷,但我依然报有希望。” 值得一提的是,据Videogamelayoffs的网站统计数据,2023年全年游戏行业裁员人数为10500人,2022年则为8500人。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- [流言板]八冠王对阵十冠王,官方列出两队过往全部荣誉!
- 反差巨大!贝林厄姆本赛季西甲前7场仅1助,近5场5球3助
- 记者:拜仁主席海纳表示正与穆西亚拉、戴维斯、基米希商谈续约
- 跑动比对手少!每体:皇马平均每场少跑6公里,平图斯成众矢之的
- 宁德时代:拟赴香港二次上市
- 第五代混动技术加持!比亚迪海豹05 DM
- 微型角色扮演自动战斗游戏《KinPath》Steam页面 发售日待定
- 白忙活!英力士接管曼联后:续约滕哈赫解雇,挖来阿什沃斯解雇…
- 格林伍德庆祝法国杯晋级!B费达洛特点赞,伊兰加留言“我兄弟”
- [流言板]记者:人们普遍认为拉文是失败的球员,这种看法是错误的
- BBC:英超联赛提议修改关联方交易规则,拟放宽商业交易限制
- 诛心😅森林官方调侃:上次在老特拉福德这么早进球的也是我们
- [流言板]记者解释:我的意思不是太阳在与奇才或公牛讨论交易
- [流言板]篮球数据网站年度页面浏览量,詹姆斯父子登顶全美49个州
- [流言板]进入状态!浓眉强攻戈贝尔抛投打进,里突外投3中3连拿6分
- 传派拉蒙正在考虑制作《刺猬夏特》真人改编个人电影
- 冰封神U同档无敌!天玑8400全大核架构引领性能再攀高峰
- 印度现有5.91亿游戏玩家 游戏公司暴增至2300多家
- 再次缺席巴黎人报:姆巴佩预计不会入选新一期法国队名单
- [流言板]还能飞!杜兰特反击迎着马尔卡宁单臂隔扣,造犯规遗憾扣飞
- 搜索
-
- 友情链接
-